Технологии

Sony показала, что PlayStation снова делает ставку на то, за что её любят

RusPhotoBank

Презентация State of Play стала для Sony не просто витриной ближайших релизов, а заметным сигналом о смене акцентов. После ряда болезненных неудач в сегменте live-service-игр PlayStation снова делает ставку на то, с чем бренд давно ассоциируется у игроков: дорогие, сюжетные, одиночные проекты.

Wolverine открыл шоу кровавым экшеном

Презентация началась с расширенного показа Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Более чем семиминутный фрагмент геймплея был посвящён Логану, который пробивается через противников, пытаясь спасти захваченных мутантов. В одном из эпизодов ему помогает Джин Грей.

Для Insomniac такой формат выглядит естественным продолжением уже знакомого курса: студия известна одиночными приключениями вроде Ratchet & Clank и недавних игр о Spider-Man. Wolverine должен выйти в сентябре и, судя по показу, продолжит эту линию.

God of War Laufey стал главным финальным акцентом

Завершилась State of Play крупным анонсом — God of War Laufey. Это новая основная одиночная часть серии от Santa Monica Studio, в центре которой окажется Фэй, жена Кратоса.

Sony показала 23-минутный трейлер, в котором заметны привычные черты современных God of War: напряжённые сражения, мифологический мир для исследования и необычные спутники. Среди них — желеобразный куб с голосом Джека Куэйда и разумные ленты, связанные с мечом Фэй.

Между двумя флагманами — тоже одиночные игры

Основную часть показа заняли сторонние проекты, также ориентированные на одиночное прохождение. В ближайшие месяцы должны выйти Control Resonant от Remedy Entertainment и Silent Hill: Townfall от Konami — обе игры заявлены на 24 сентября. Onimusha: Way of the Sword от Capcom запланирована на 25 сентября.

Были и более дальние релизы, включая перезапуск Tomb Raider от Crystal Dynamics, который ожидается в феврале. Кроме того, PlayStation показала собственный хоррор-сиквел Until Dawn 2, выход которого намечен на следующий год.

Live-service почти исчез из кадра

На фоне обилия сюжетных игр особенно заметно, чего на презентации почти не было: крупных live-service- и мультиплеерных анонсов. Главным исключением стал показ второго сезона Marathon — extraction-шутера Bungie, который уже сталкивался с трудностями.

При этом Sony не показала ничего нового по Fairgames, кооперативному спин-оффу Horizon или другим свежим live-service-проектам.

Почему Sony меняет тон

Такой разворот выглядит закономерно. Live-service-направление, которое Sony раньше считала важной частью стратегии, пока не принесло компании стабильного успеха. Helldivers 2 стал заметным попаданием, Gran Turismo 7 продолжает развиваться, но других удачных примеров меньше.

На противоположной стороне — проблемы Bungie, быстрый провал дорогостоящего Concord, отмена мультиплеерной игры по The Last of Us и закрытие неанонсированного live-service-проекта по God of War. Fairgames, несмотря на анонс почти три года назад, на новой презентации снова не появился.

Возврат к истокам

Это не означает полного отказа Sony от live-service-игр: у компании могут быть неанонсированные проекты, а новые игры в этом направлении объявлялись ещё недавно. Но нынешняя State of Play показала более понятный приоритет.

В условиях, когда консольный рынок испытывает давление, а у Sony снизились продажи собственных игр и железа, ставка на проверенную формулу выглядит логичной. PlayStation давно связывают с крупными одиночными приключениями вроде The Last of Us и God of War, и новая презентация напомнила, что такие проекты остаются для компании важными.

Впрочем, вопросов о будущем всё ещё хватает. У God of War Laufey, ремейков оригинальной трилогии God of War и Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog пока нет дат выхода. Но общая тенденция стала яснее: если Sony хочет снова убедить игроков вкладываться в PlayStation, ей нужно делать запоминающиеся, масштабные одиночные игры, которые нельзя пройти где-то ещё.