Технологии

Экономия ценой скорости: новая память Intel теряет почти половину производительности

© A. Krivonosov

Упрощённая архитектура ради снижения цены

Intel совместно с партнёрами анонсировала новый стандарт оперативной памяти DDR5 под названием HUDIMM, ориентированный на удешевление модулей. Ключевое отличие заключается в архитектуре: вместо привычных двух 32-битных каналов используется только один. Такой подход упрощает конструкцию и позволяет снизить себестоимость производства.

По информации портала PEPELAC.NEWS, первые модули планируются в объёмах 8 и 12 ГБ, при этом заявлена совместимость — они смогут работать в одной системе вместе с традиционной памятью.

Тесты выявили серьёзное падение скорости

Практические испытания показали, что экономия достигается не без последствий. В тестах, где стандартные UDIMM переводились в режим, аналогичный HUDIMM, пропускная способность памяти сокращалась почти вдвое.

Так, при одинаковой частоте 7200 MT/s скорость чтения снижалась с примерно 59 ГБ/с до 32 ГБ/с. Похожая картина наблюдалась и в других конфигурациях, что указывает на системный характер проблемы.

Задержки остались на прежнем уровне

Интересно, что задержки памяти практически не изменились. Они сохранились на уровне около 85–87 наносекунд. Это подтверждает, что основное влияние новый подход оказывает именно на пропускную способность, а не на время отклика.

Разница заметна даже в двухканальном режиме

Даже при использовании двух каналов разрыв остаётся ощутимым. Полноценные модули DDR5 обеспечивают более 100 ГБ/с, тогда как упрощённые варианты не достигают и 60 ГБ/с. Таким образом, снижение производительности проявляется независимо от конфигурации.

Спорный баланс между ценой и производительностью

Новый стандарт вызывает неоднозначную оценку. С одной стороны, он открывает возможность создания более доступной оперативной памяти — фактор, который становится всё более значимым на фоне роста цен.

С другой — ощутимые потери в скорости делают такие модули менее привлекательными для задач, где важна высокая пропускная способность, включая игры и ресурсоёмкие приложения.